导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
热门文章
1页面
程序员老黄历&求签
热度
520
2推文
开源节流,站点用来通知的邮箱地址从域名邮箱换成谷歌邮箱,国内邮箱接收的话有可能会进垃圾邮件。
热度
286
3推文
历时1周1天,用时8小时,看完了《everlasting flowers》。 因为这次读的比较仔细,用了8个多小时看完,估计正常的流程应该是6-7小时之间。 那么,简单评价一下这款视觉小说吧。 先说优点,音乐很厉害,真的很厉害!越来越期待2月1日的钢琴音乐会了! FILMIC NOVEL概念的视觉小说在表现力方面确实强,是我目前看过的所有视觉小说中视觉冲击力最强的一款! 然后就是剧情方面了,对比前面两项优点确实逊色了一些,但是还是一个非常令人感动的一个故事。 剧情的前期、前中期、后期的剧情处理还不错,个人比较喜欢。 剧情前半段设置了一些伏笔,虽然一开始就发现了,但还蛮有趣的。 可能还是受到了篇幅限制,剧情的中期、中后期处理有一些差强人意,这导致了感情上的发展略显唐突了一些。 中后期剧情的冲突方面的描写也有一些弱,感觉没有处理好。 奖杯/成就方面差评,没有新内容的情况下强制看两遍,强制10小时的游戏时间...感觉还不如像《苍之彼方的四重奏》那样干脆就不设置白金奖杯。 不过总的来说在视觉小说领域还是属于上乘的佳作!推荐!
热度
286
4博文
探索东京湾上的无人岛——猿岛游记
热度
117
5页面
游戏
热度
104
6页面
追番
热度
91
7博文
RPG Maker MV 插件制作入门(1)
热度
78
8页面
友链
热度
78
9页面
阅读
热度
65
10博文
冒险岛日服(JMS)台服(TMS)64位客户端语言区域转区教程
热度
65
最新评论
广树
2024-09-20 12:18
@ZeroCounter:这个成就明显就是想你读两遍
ZeroCounter
2024-09-20 09:25
@广树:Visual Novel Data Base(https://vndb.org/),一个基于英文社群视觉小说数据库,里面有各种语言的玩家分享的通关时长和评价。区别于日本的那个批评空间,这个数据库对作品的收容范围比较广,基本上跟文字沾点边的都收录了(包括逆转裁判什么的)。 我不是说这部作品啦,人本来阅读速度就有快有慢,更不用说不同语言的阅读速度也有差异,全部按一个成就定标准有点太奇怪了(
广树
2024-09-20 08:49
@ZeroCounter:VNDB是什么?这么好的作品,一扫而光是不是有点太急了?本来生活节奏就这么快了,不应该慢下来享受阅读吗?何况音乐也那么好听。
广树
2024-09-20 08:48
@石樱灯笼:是的,对于我来说无所谓了
广树
2024-09-20 08:47
@圣眼大鹅:应该在群里艾特
正在攻略

image-0lhdm7m0.png


PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

赞助商广告

【RPG Maker MV】 解谜游戏常用的输入文字并进行比较以及变量操作方法$gameVariables

作者:广树时间:2018-03-17 23:06:22分类:JavaScript/jQuery/Vue

在解谜游戏中经常要用到字符的比对而不是数字的比对,在我以前做的小游戏里是通过各种选择项来拼成英文单词,体验贼差。

这时候可以用一款插件:CmdInp.js

链接:https://pan.baidu.com/s/1Cv9iRLY6G7iq9J9mKhabOw 密码:8szb

原插件转自:这里

原插件有2个BUG我上面提供的文件修复了一下,修复BUG如下。

1.修复默认会生成一个空格,导致输入框从第二位开始。

2.修复原作者代码错误导致头像图片设置无法生效。


插件使用方法:

1.首先下载插件并放到项目的\js\plugins下面。

2.在插件管理器中激活使用。

3.在需要的地方如下图设置,高级→插件指令。

01.jpg

4.插件指令中输入enter_text 12 7 true testpic 输入答案 default

其格式为:

<enter_text←声明使用固定不变>(空格)<变量id号>(空格)<最大字符数>(空格)<是否使用图片,填true或者false>(空格)<如果前面填true则填写图片名称,图片请放置在项目文件夹的\img\pictures中,如果为false则不填任何东西>(空格)<标题名>(空格)<默认显示的字符,虽然支持中文但是很难看>

注意哪怕没有默认显示字符也要记得加上空格!


5.设置个变量用于储存答案。

在上面提到的图片中选择高级→脚本,然后输入$gameVariables.setValue(变量id, 答案)来设置答案。

注意变量id不要和前面的重了。

顺带科普下$gameVariables.setValue(n, val)和$gameVariables.value(n)

这分别是RPG Maker MV用来设置变量和提取变量的方法。变量默认可以存20个,id从1开始,当然也可以在变量控制器中增加变量的数量。


6.在流程控制→分支条件中设置如下图这样。

微信截图_20180317233217.jpg

我在第4步给变量12定义了输入的字母。

然后在第5步给变量13定义了答案,所以这里只用比较变量12是否等于变量13即可。


7.创建是否满足的动作。

顺带一提可以在显示文本中输入\v[n](n为变量id)来显示输入的字符。


微信截图_20180317233953.jpg

以上对字符串的判断就大功告成了。


附录:

我在某解密游戏中的设置。

demo.png

#RPGMakerMV