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最新评论
广树
2024-12-03 22:10
@Chise Hachiroku:我是上周末下的单,今天到,要是今天下单目测要下周一到。
Chise Hachiroku
2024-12-03 21:53
@广树:好歹日本那里还比较快,英国已经不快了。
广树
2024-12-03 20:41
@Chise Hachiroku:确实怎么快怎么来,只不过这么多商品这么极端的包装还是头一回
Chise Hachiroku
2024-12-03 20:01
亚马逊不就是这样的嘛……价格其实都是单件运输的价格,发货的时候怎么快怎么来。
MADAO
2024-12-02 16:48
唉,只是我现在没有玩这种长对话的心态了。
正在攻略

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记又又又一次回归《冒险岛Online》

作者:广树时间:2018-08-06 10:44:55分类:游戏

起因:

基本上每隔几年我就会捡起《冒险岛》重新回味一下这款游戏。这次也不例外,距离上次2014年,时隔4年我又又又一次的捡起了这款游戏。

起初打算这次搞个单机版自己玩玩的,结果不知道是不是作者故意留了一手还是怎么回事,只要运行3小时不到,CPU就会炸。想了想,大概还是无缘单机版,就又一次捡起了网络版。

上次版本:

记得上次玩《冒险岛》是林之灵这个职业刚出的时候。

说到林之灵这个职业,直接从这个职业的OP说起吧……

不知道官方是突然怎么了,做了个和主线剧情没半毛钱关系且低龄化这么严重的职业。

难道小学生才是这款游戏最大的收入来源吗?个人觉得有可能,这个会在后面提到。

以及当时玩的是日服完全不知道国服居然还翻唱了OP……

不过很快这个职业就成为了下水道职业,所以这个职业唯一的优点就只剩下了初始形象很萌,感觉完全不用氪金去换形象!

在氪金方面以前版本的国服应该还停留在160级左右不花个几千块根本玩不下去的阶段。由于高级的装备只能通过人民币去抽,以及强化材料难寻还容易在强化时BOOM。所以不花个几千块去工作室弄一套装备,连小怪都摸不死,更别提BOSS了。

这次版本:

这次回归时的游戏版本是153,然后最近又更新了154。对比上次的林之灵版本,变化又是大的无法适应。所以自然又是从头开始熟悉这个游戏。

目前玩下来感受变化最大的是UI、其次就是咒痕和星之力系统。

咒痕和星之力系统可以说一定程度降低了玩家升级装备的困难。星之力对比以前砸星星第二颗90%概率直接BOOM装备的老系统来说也友善了不少(现在大概十几个星星才BOOM),不过对应的,星星上限也从以前的5星加到了25星。而咒痕系统可以免去打怪爆不出自己想要装备卷轴的尴尬,获取途径也方便了许多。还有追加的精英怪和符文系统,给刷怪也添加了不少乐趣。

(通过符文变大)

最重要的是对比以前的版本,装备获取难度确实降低了一点,当然还是坑。就是以前版本你靠肝都肝不出来的装备,现在可以肝出来了。不过160级依旧是个分水岭。对于平日游戏时间不多且不想花钱买装备的人来说,国服的160级依旧是这个角色故事的终点。

所以和以前一样,160级又是一个新的开始……不过现在职业多,每个职业刷刷刷到一百多级换号也是一种体验游戏的玩法。

另外在153版本的时候还多了个限时的黑白棋小游戏,个人超喜欢!可以说上个月基本上都在沉浸在玩黑白棋……(不务正业)

(纪念把别人牌吃光的一次)

剧情:

不知道从哪个版本开始,这款游戏开始注重剧情了。这一特色甚至被延续到了《冒险岛2》上。个人《冒险岛2》玩不下去的很大原因就是低龄的剧情跳也跳不掉。不知道是2代学的1代还是1代学的2代,记得《冒险岛》起初剧情还到不至于那么长且跳不掉。这次回归对剧情最大的感受就是又长又无聊……有的副本剧情能玩上一整天,但基本都没在打怪,等级倒是蹭蹭往上涨……可能是因为这款游戏面向的年龄层已经不再是我这种大叔了吧。

翻译:

前面剧情没有吸引力的另外一大原因是翻译的草率。有些句子读起来各种别扭,怕是没经过润色直接将翻译稿给丢了进去。

剧情翻译比较别扭也就算了,有时候连起码的东西都能翻译错。

例如上面这个技能。“对敌人造成的伤害减少2.0%”

一开始我以为是什么肉盾技能,减伤害加防御的,但是想想不对啊,这要是加满了我还怎么打怪?

然后看了看上面的描述“永久地减少从敌人那里受到的伤害”

上下翻译完全倒过来了……

所以我又去看了下日服的翻译,才确定是减少从敌人那里受到的伤害,这才敢加。

话说这个职业出来有几年了,居然都没有修复……

概率学游戏:

《冒险岛》现在还有一大特色就是不管做什么都有成功概率。小到砸卷、升星星、开箱。大到技能都是一定概率学会。幸幸苦苦得到了技能手册,然后统统失败这种情况,对于我这名非洲人是非常常见的一件事。

(连续失败50%的技能手册)

不仅如此好的装备靠抽,平民装备也经常要开箱。就连发型和脸型这种改变样貌设定的东西也是要靠抽,抽也就算了,在抽的内容里面还放一些特别难看的造型。以发型为例子,抽一次十块钱。好看发型概率根据官方公布大概10%左右。也就是说,抽一百块可能会抽到好看的发型,但还不一定是自己喜欢的发型。这是我觉得最丧心病狂的一个设定。

科技岛:

这个游戏常年都是工作室开科技霸图。就是那种所有线都有1-2个工作室账号开着科技,BOOM一下所有刚刷新的怪全部死光,一般玩家连怪都摸不到。都过去这么多年了还是没有改善。而且还形成了一种微妙的利益平衡。

如果玩家是没时间但是愿意花钱的人,那么在工作室买一套心仪的装备就是将故事继续下去的最佳手段。然而这么做就会形成一个循环。

买家需要买装备或者金币和道具→工作室霸图刷刷刷→工作室得到大量优质装备,导致稀有度降低→官方增加装备获取和打造难度来维持游戏寿命→玩家越来越难获取装备,只能找工作室买装备或金币和道具。

感觉到头来这是一款工作室和游戏官方共同吸玩家血汗钱的游戏……

所以长期如此导致这款游戏的货币系统已经瘫痪,可以说人人都能轻松获取到系统上限值的金币。(大概十来块钱)

话又说回来,这游戏的封号机制也很迷。

经常开科技的没被封,没开的莫名其妙被误封。

就在2018年8月3日,官方突然犹如灭霸一样封了一大批账号。

然后我一个朋友这次也中了……我对于他的了解,他是不会开科技的(因为没钱买科技),他本人也很肯定表示没开。

因为科技增多,以及游戏机制的原因,使其游戏对一些数据极其敏感。

比如某些高手速操作,一口气拾取了大量道具都有可能触发反科技机制,然而这些反科技机制往往只能在刚出来的时候牵制一下,在之后由于科技更新出了应对措施,所以变得只能恶心恶心一般玩家,使人哭笑不得。

然后就在2018年8月4日,不知道防科技软件更新了什么,导致我再也无法正常游戏了。

不知道我的电脑里有什么软件被当成了非正常程序……重装是不可能了,于是这次回归看来也只能到此为止了。

再见了《冒险岛》。

这次回归的二十天还算开心。

(一张打BOSS的截图来结束这篇文章)

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