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最新评论
广树管理员
2025-04-15 22:53
@小彦:所以文本转成json啊,然后递归渲染,数据都在json里了还不好办
小彦
2025-04-15 22:49
@广树:数据取出不是难点,难的是你的卡片组件,是vue组件来的(例如),但是日志内容是全文字数据,怎么让一个日志内容里还能渲染卡片组件呢?因为vue的组件必须是写在 template里的,不能说日志里有vue的代码他就能渲染出来
广树管理员
2025-04-15 22:44
@小彦:真要硬做也不是不可以,服务器先对文本做预处理比如md转json或者html转json或者干脆数据库就存json,然后从json拿到所有涉及到的番剧id再从数据库里拿到id填充回json里。接下来前端只用针对这个json做递归渲染就行了。
小彦
2025-04-15 22:40
@广树:果然是这样,一般的思路也是这样。有个难题是,如果要求卡片和日志的文字混排呢?例如用自定义 markdown 语法,如 #card# 之类的和文字混排,能做到么
广树管理员
2025-04-15 22:14
@小彦:这个啊,首先数据库里要有个番剧表,然后把番剧和文章做关联就有了数据。前端的话做一个通用组件复用渲染就行了。
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【自译】岸田梅尔解说《工作室~亚兰德的炼金术士1·2·3~DX》宣传PV

作者:广树时间:2018-09-22 19:05:31分类:游戏

Bilibili观看地址:<点击进入>

岸田梅尔玩的开心系列。

个人认为亚兰德系列可以说是工作室系列的巅峰了,后面几部个人觉得完全不及这系列。

之前玩的都是PSV版本,所以本来也想买这次的PS4版合集……

但是因为前面预定了《闪之轨迹4》完全保存版,钱包已经空空如也。不知道等《闪之轨迹4》通关后,还有没有存货……


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