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最新评论
广树
2024-11-20 08:18
@石樱灯笼:这应该是受众的年龄层的问题吧
石樱灯笼
2024-11-20 06:57
@广树:承太郎抽根烟,整张嘴都被打码。
广树
2024-11-20 06:48
@石樱灯笼:不是挺符合人设吗?为什么会离谱?
石樱灯笼
2024-11-20 01:59
海报上有烟这事实在太离谱了
广树
2024-11-19 18:54
@Chise Hachiroku:就是这句台词!
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纪念逝去的青春《魔法飞球》

作者:广树时间:2017-11-11 21:57:48分类:游戏

        《魔法飞球》日服在经历了将近十三年的运营终于在2017年11月10日北京时间11点关闭了服务器。这对一个时代的网络游戏可以说是画上了一个句号。


        中文译名为《魔法飞球》,原名为《PANGYA》,这是一款韩国Ntreev开发的在线高尔夫球的网络游戏。主打休闲娱乐喝喝咖啡,在家就能享受高尔夫球的游戏。游戏方式有点类似至今还在出新作的《大众高尔夫》,但是增加了许多魔幻色彩,所以中文译名为《魔法飞球》。另外,这款游戏的人物非常有个性。每个角色都拥有自己的特殊属性。这些属性也是参考当时比较火热的动漫属性设定的。列如双马尾、偶像、中二病、可爱的男孩子……无不代表一个时代的火热角色设定。甚至有GM爆料,当年开发商是非常在意胖次的设计。确实,这款游戏的另外一个特色就是露胖次!毕竟是运动网络游戏,一旦穿上裙子,难免会露。所以胖次的设计非常重要!开发商甚至说过「这个卖不出去!我不想要(这个胖次)!」然后要求重新做。还不惜将日程延期也要修正胖次。何等的敬业……

        GM们还说,这款游戏本来的收费方式是月费制度加道具收费,后来骂声一片才不得不换成了游戏免费+道具收费的收费模式,不过这个决策很英明。因为当时正处于月卡制网络游戏和免费网络游戏的交汇期。这项改变让这款游戏得以延续下去。

        这款游戏在鼎盛时期,在中国、日本、韩国、泰国、欧洲、美洲、马来西亚、新加坡都设有服务器。但是好景不长,在中国大陆服务器关闭后,新加坡,马来西亚,欧洲服务器相继也停止了服务。再后来台服关闭服务器。韩国、每周服务器则是在2016年关闭的,一年后日本服务器关闭。最终留下来的居然是泰服!并且传闻手机版最先开始运营的也是泰服。看来最喜欢这款游戏的人是泰国人。

        那么这款游戏为什么会从鼎盛时期后开始没落,我个人觉得有那么三点。

        一、快餐类竞技游戏的盛行。

        《魔法飞球》是一款非常耗时的游戏。哪怕是玩最快的三洞游戏,也要消耗十五分钟以上的时间。如果四人对战打满十八洞可能要个把个小时。期间暂停需要得到对手的许可。如果中途掉线或者退出则全部白打。这也就是我说的是一款适合喝喝咖啡慢慢品味的游戏。但是显然这已经开始和快节奏的生活相违背了。现在的玩家可能更希望通过快节奏的游戏快速获得游戏的快感。

        二、对新手的不友好。

        《魔法飞球》是一款实力悬殊差距很大的网络游戏。在游戏前期还是有计算派和感觉派两大派存在,但是很显然感觉派是怎么都斗不过计算派的。计算派通过网络流传的公式,甚至直接使用计算器就可以计算出球道,那么只要操作不失误基本上就是100%进球的。虽然《魔法飞球》是一款气氛融洽的网络游戏,感觉派并不排挤计算派,对计算派使用计算器也没什么怨言,但是后来感觉派越来越得不到游戏的满足感和成就感就纷纷流失,剩下的骨灰级玩家大部分都是计算派。后来新来的玩家一上来就看到自己的对手各种一杆进洞,自己却连小鸟球都难抓到肯定多少会有挫折。就这样新鲜血液越来越少。

        官方显然也注意到了这个问题,在后来的版本追加了新手脸盆洞模式和新手独有的增加PANGYA(完美击球)率的球杆和项链。但这依然没有多少新的新鲜血液进来。

        三、能力值的贬值。

        游戏到了后期,推出了很多属性爆炸的装备和球杆,以花钱就能让游戏变简单的方式来让玩家多消费。这样的结果势必造成了能力值的贬值,花钱就是爷的现象出现,这更加缩短了游戏的寿命。官方在后期的解决方案是,球杆组升级系统和角色培养系统。这两个系统企图让不花钱的玩家通过不断努力刷游戏来获得和花钱玩家同等的地位。但是前面也提过,这是一款节奏很慢的游戏,如果为了数值不断去刷游戏只会让这款游戏玩的越来越累。


        以上就是我个人觉得游戏走向没落的主要原因。当然,不管什么网络游戏不可能永远运营下去。每一款游戏都拥有自己的寿命,硬件换代,审美改变等因素都有可能会让一款游戏消失。可以说这也是游戏的宿命,作为运营十多年的网络游戏可以说已经非常了不得了。

        那么接下来让我回忆下我的《魔法飞球》游戏历程吧!



国服时代

        大概是我初二的暑假,一天无聊翻着网上有什么新的线上游戏。无意间就看到《魔法飞球》这款游戏。这款游戏最早是由欢乐数码代理的,后来公司经营不善游戏被主打运动网络游戏的天游(后来的天联,再后来又变回了天游)接替。就这样我和这款游戏结下了缘分。这款游戏对电脑的配置要求还是很低的,当年我的赛扬CPU搭配集成显卡Inter 82845g 外加256MB内存 这种古董级配置都能玩的流畅(分辨率800*600,大概30帧左右吧)。

        起初PANG(游戏货币)还没有贬值,为了买角色的服装来凑能力值就要想办法凑PANG,而最快的获得途径就是刷West Wiz 这张地图来刷。对于网络游戏刚刚起步的年代来说这种RPG一样的元素也是乐在其中。期间还看到有人使用了爆炸球这种炫酷的技能后,作为啥都不会的新人的我,立马上去抱大腿。没错!虽然这是一款高尔夫球游戏,但是这游戏是存在技能的!只要在挥杆的时候输入正确的指令并且完美击球就能使出技能球!在游戏早期,完美击球还是很难做到的,容错率还是挺低的,一旦心态不好就可能一直打不中而导致OB。

        后来有段时间沉迷《冒险岛OL》,这款游戏就被搁置了。直到后来上了高中后才重新捡起了这款游戏。此时游戏已经被天联代理。游戏版本也进入了S2,推出了新地图新人物。双马尾的酷儿很快成为了当时这个游戏火的角色。此时加上我,和我拉近来玩的人大概整个学校就三个人玩这个游戏的吧。另外两位是喜欢计算的,我是感觉的。毕竟是一款高尔夫球网络游戏,高尔夫球在国内并没有很多人喜欢,很多人听到高尔夫就直接没兴趣了。

        记得当时很多人说我的游戏方式很暴力,因为我很喜欢满力击球。不过后来我也研究过一些计算公式,自己总结了一套很不精准但是可以快速口算的摸鱼公式。我也算是大部分感觉少部分计算的玩家。

        很快这游戏也推出了公会系统。因为当时《凉宫春日》很火,所以我就加入了“SOS团”这个公会,游戏关服至今还和这个公会的成员们有交流。当时游戏大概有那么几大公会。SOS团、IBOX……还有什么来着?记忆已经模糊了。因为IBOX这个公会经常和SOS团打公会战所以记忆比较深刻。那段时间可以说都是我的美好回忆。没有如今网络游戏的暗斗,充满负面情绪。大家都是开开心心打着球。

        但是好景不长,游戏在迎来S3的时候,国服关闭了服务器。天联还在发布游戏停服前做了双倍充值这种活动,导致在当时为了蹭活动充值的钱最后全都送给了天联(游戏剩余点数划拨给《街头篮球》,但是我不玩这款游戏),从此天联(天游)的游戏就一直在我的黑名单中。

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(停服前我的账号服装,点击小图查看大图)

        国服停服后,继续玩的玩家纷纷散落在了台服、美服、日服、韩服。为了聚集这些玩家,曾经有一名玩家设立了IPANGYA这个网站。IPANGYA这个网站起初是一个玩家交流网站。我当时算是这个网站的美工吧。后来站长有事,无暇顾及IPANGYA,IPANGYA就这么关闭了。


台服时代

        国服停服后,作为同为中文的台服成为了大部分玩家的首选。很多原先国服的玩家都去了台服,但毕竟不是国服,游戏不能直连,所以我也只是偶尔去玩玩。另外台服是S3版本,增加了新地图和新角色,还有聊天室和表情功能。当年看S3的宣传视频真的是被震撼了!

        视频地址:https://www.bilibili.com/video/av13325749/#page=3

        此时ESti参加了游戏的音乐作曲,游戏音乐品质突飞猛进!

        再后来游戏出现了外挂和刷BUG的现象,导致台服严重通货膨胀,游戏性大减,玩家流失。很快台服也宣布关闭服务器。

        期间还出了PSP版的《魔法飞球》,我还特地为了PSP版游戏买了PSP……没错!我不是因为什么《怪物猎人》而买的PSP而是为了一款高尔夫游戏买了PSP!游戏当时也是买了正版。对于当年身为学生的我,可以说是大出血。游戏还原度很高,音乐非常出色,OP、ED分了日文版和韩文版,制作非常精良!但是最后销量却惨淡,导致这款游戏后来再也没有出过主机和掌机版本了。

        我个人制作的PSP版音乐合集:https://www.bilibili.com/video/av14771178/


美服时代

        当时的我并不懂日语。所以后来只能是玩美服了。美服前期游戏名叫《albatross 18》,直译就是《信天翁18》,信天翁在高尔夫球用语里就是低于标准杆三杆,也叫双鹰。美服有一个好处就是可以直连。

        美服有一个习俗就是开局自报家门。比如GL from China , GL就是Good Luck,然后报下自己是哪国人。毕竟美服是有各个国家的玩家在玩的。很多情况下,我自报China后会得到ni hao的回复,也挺有意思的。甚至有些时候相互from China。我们都是中国人!然后就开始拼音交流了。期间还遇到过教外国人如何使用技能球,用我蹩脚的英语,对方也能听懂,真的很有意思。

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(美服遇到曾经的iBox大佬)

        通过美服这个平台我与很多国家的玩家们进行了交流,英语水平尤其是网络用于可以说突飞猛进。让我有一种国际交流的感觉,非常有意思。

        后来美服在S4版本后换了代理商,游戏名字又变回了《PANGYA》。不好的是,游戏直连会掉线,现在想想应该是电信运营商的出口带宽问题导致的丢包产生的。所以必须要使用加速器了。当时的免费的加速器又导致了中国玩家大规模封号,尴尬的我找了当年的IPANGYA站长给美服客服寄邮件才得以解封。

        这个时候游戏进入了S4时代,游戏有了自己的主题曲《Zero fill love》,宣传视频更是华丽。因为是多国游戏,可以听到主题曲不仅有韩文,还有日文以及初音未来的混音。增加了新角色露西亚和新地图失落的海道。增加了自定义服装,玩家可以自行上传自己设计的衣服。

        视频地址:https://www.bilibili.com/video/av13325749/#page=4

        当时SOS团的老玩家们表示,百看不厌!这个时候是《魔法飞球》的鼎盛时期。

        再后来,因为我会了日语而且日服的体验更好,我就去了日服……

        在我去日服的期间,美服的玩家们和我提到过。美服经历了美国人与拉丁美洲人的冲突(拉丁美洲玩家肆意在英语频道中使用当地语言),导致游戏后来根据IP分配能够进入的频道。美国及其他国家进入英语频道,而拉丁美洲似乎被独立到其他频道。期间美服还经历了外挂爆炸的时期(主要也是拉丁美洲玩家使用),当时各种奇异科技盛行。比如让地图变成漏斗,使得球必定会滚入球洞。不过以上我也只是道听途说。美服在期间也换了很多代理商。但最终还是因为人气的问题停止了服务。


日服时代

        前面提到,因为处于兴趣我学习了日语。而当年传言到这款游戏哪怕游戏开发商韩国那边倒闭日服都不一定会倒闭。后来确实是验证了这句话。日服有自己独立的开发权。可以与很多动漫、艺人等等联动,有自己独特的圈子。更是将萌发挥到了极致。外加我前面买了日服的设定集送了一批PSP版的服装,我就和一名日服玩家合用了一个账号。后来这名玩家基本不玩了,这个账号就都是我在用了。

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(日服设定集赠送的限定版球童,点击小图查看大图)

        这个时候IPANGYA被重新买回,我也就成为IPANGYA的美工和日服相关的翻译。再后来差不多整个网站都交由我来管理了。可以说最后玩《魔法飞球》的所有玩家,我可能都认识……

        而IPANGYA也进入了鼎盛期,越来越多的国内玩家关注。甚至有美服玩家来帮忙翻译美服资讯。因为当时处于大学期间,空闲时间比较多,自己也翻译了大量游戏资料,以及每周更新的游戏公告。记得那时候,一旦有版本大更新,翻译起来真是够呛,虽然会日语但是不熟练。另外网站的管理也让我学会了很多制作网页的经验,这些经验至今也有用,也可以说给我带来了很多变化。

        回到日服这边,日服应该是我玩的游戏时常最长的服务器,也是我花钱最多的服务器。在日服经历了各个版本的更替,我主玩的角色也从双马尾的酷儿变更为了可爱的男孩子奈尔……嗯,没错可爱的男孩子,大概是因为当时这个设定比较火吧……游戏画面也有了显著提升。3D贴图精度更高,追加了光影效果,可以设置抗锯齿,入口UI也能够自适应了。奈尔的面部表情和动作后来也重做了一遍。

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(新旧我的房间,点击小图查看大图)


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(新旧游戏入口,点击小图查看大图)


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(奈尔的面部表情重新做了一遍,本来呆呆的奈尔变得表情更加丰富了,使得我直接从酷儿玩家变成了奈尔玩家)


        日服的游戏习俗是开局一句よろしく,远距离进球ナイスイン,然后各种道谢的ありがとう可以说寒暄语也非常多,所以就有了一些最低程度打招呼和沉默房间。在这些房间中游戏,只用专注游戏就好了,可以说也是一种文化。

        就这样安详地玩了几年后,发现这款游戏即便是日服玩家也越来越少。本来一款频道挤不进去的游戏逐渐变得冷清。直到2016年美服、以及本家韩服宣布关闭服务器,日服在2016年也没有推出大版本。当时隐约感觉游戏要不行了,但是没想到那么快会在2017年双十一前停止服务。最后的GM大会自然也是参加了。许多历代GM都参加了最后的GM大会,游戏甚至出现了回光返照,又回到了挤频道的时代。不过很遗憾因为第二天要上班,不得不中途退出,第二天也没办法见证游戏停服的最后一刻。

        最后的GM大会:https://www.bilibili.com/video/av16174810/

        虽然还有泰服依旧坚挺。但是泰国文字实在不能接受,所以《魔法飞球》的PC时代就这样画上句号吧!


        总的来说《魔法飞球》是一款好游戏,如果做成一款单机地图人物DLC模式的话我觉得还是非常可行的。因为我在后来录制所有球洞所有人物的游戏视频的时候,我发现撇开游戏刷刷刷装备的要素,以最单纯的只是玩高尔夫为主题的话,一个人玩真的非常有意思。在这快节奏的社会,玩家越来越浮躁,甚至已经不知道自己为什么玩游戏。是游戏玩我,还是我玩游戏?而以前的网络游戏开发商更注重的是游戏模式,通过创新的游戏模式和体验给玩家带来快乐,从中获取利益。换做现在的网络游戏开发商则更注重的是将利益最大化,游戏模式量产化,通过最低成本最低体验来获取最大的利益。很讽刺的是,从历史角度来说,他们反而战胜了那些注重游戏模式和体验的开发商。

        我很庆幸我接触网络游戏比较早。在那个网民都还很单纯,网络开放的年代。玩一款网络游戏真的就好像进入了一个和谐美好的世界,而现在的网络游戏逐渐的社会化,变得越来越接近现实社会。休闲娱乐已经不复存在,通过金钱和权势就能当爷。不断涌入的游戏工作室也像蝗虫一样,能瞬间将一个游戏的资源和寿命消耗殆尽。所以现在如果是抱着想要在网络游戏中体验异世界的话,推荐还是掂量掂量自己钱包里的钱。判断自己是否真的来到了另一个世界?


未来的手机版时代

        《魔法飞球》很早之前就宣传要制作手机版。从宣传片上看出来,游戏模式多了很多,主题曲依旧很精良!最近的泰国游戏展上也有手机版的展示,有消息称中国大陆的游戏代理商是百度。虽然对百度没什么好感,但如果有机会的话我还是会试试的。

        那么就敬请期待接下来的手机版能给我们带来多大的快乐吧!

        手机版宣传片:https://www.bilibili.com/video/av13325749/#page=14

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