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最新评论
广树
2024-11-20 08:18
@石樱灯笼:这应该是受众的年龄层的问题吧
石樱灯笼
2024-11-20 06:57
@广树:承太郎抽根烟,整张嘴都被打码。
广树
2024-11-20 06:48
@石樱灯笼:不是挺符合人设吗?为什么会离谱?
石樱灯笼
2024-11-20 01:59
海报上有烟这事实在太离谱了
广树
2024-11-19 18:54
@Chise Hachiroku:就是这句台词!
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谈谈这次《冒险岛Online》日服R区的削弱事件

作者:广树时间:2024-08-05 18:43:35分类:游戏

2024年8月4日,因《冒险岛online》日服R区玩家不满日服对R区的削弱修改,在《冒险岛online》日服新版本线下直播会的GM合照环节里纷纷表示讨要说法。然而这仅得到了“我们会珍惜每位玩家的反馈”之类的官方客套回复以及台下普区观众们的笑声,事后官方也将截图发布到了推特上,颇有一种官方在看R区玩家在无能狂怒的感觉。这让我这名在日服R区游玩了两年多的玩家感慨颇深,于是就想写点什么记录一下。

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第一张截图是此次官方上传的R区截图,第二张是削弱前最后一次R区的GM合影,可以看到受此次削弱事件影响R区来合照的玩家数量少了不少。


什么是R区?

因为国服并没有R区,所以在这之前简单介绍一下什么是R区。

R区,全称Reboot区,在削弱前有着以下特点:

  1. 交易限制:R区完全移除了玩家间的交易行为,包括直接交易、拍卖行和丢物品到地上让别人捡。玩家只能通过仓库在自己账号下的角色之间转移部分特定物品和金币。
  2. 强化系统:R区没有附加潜能和痕迹卷轴。玩家可以通过金币购买到魔方、火花、内在重置器等强化道具。金币在R区是主要的消费手段。
  3. 怪物和经验:普通怪物的血量是普通区的五倍,神秘河内怪物血量是两倍。基础装备和特殊物品的爆率提升,金币掉落量也增加了五倍。水晶贩卖价格翻倍。
  4. 新手福利:新手技能有一个+5物攻/魔攻的被动,同时等级提升至对应区间时会给予额外的最终伤害加成。
  5. 游戏难度:由于交易限制和强化系统的不同,R区的开荒难度较高,建议新手玩家组队进行游戏。
  6. 乌鲁斯金钱加倍:如果每天只刷3次乌鲁斯也有稳定的高收入。


简单来说就是前期难,后期爽,堆数值不需要花太多的钱。


削弱后的R区

此次削弱就是针对上述R区特有规则做了删减,包括但不仅限于:

  1. 移除了金币翻倍获取
  2. 移除了水晶翻倍价格贩卖
  3. 每个角色都有金币获取上限
  4. 删除了乌鲁斯内容
  5. 终伤的大幅减少


基本上都是颠覆性的修改,可以宣告R区的完结。


韩服的R区削弱事件

那么为什么会发生R区削弱事件呢?这还得要从23年说起。

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概要

2023年2月初,《冒险岛Online》的普通服务器用户对游戏系统和高额付费诱导的不满爆发,称为“Reboot大乱”或“Reboot大战”。到3月初,主要是Reboot服务器和普通服务器用户的争论。3月14日,因游戏管理不善和操作团队的怠慢,用户批评声增多。事件导致大量用户流失,许多普通服务器用户转至Reboot服务器,普通服务器的经济受到严重冲击。


原因

交易功能形同虚设

普通服务器的优势应是通过交易获取优质装备,但许多最终装备无法交易,导致用户沉没成本增加,普通服务器的优势逐渐消失。


成长耗时过多

5次转职系统后,用户需花费大量时间和金钱才能成长。Reboot服务器的货币供应充足,成长负担较小,吸引了更多用户。


不合理的强化系统

冒险岛的核心强化系统主要依赖付费道具,获取途径受限,难以通过游戏内资源实现,导致用户沉没大量成本。


矛盾的游戏结构

普通服务器强制用户付费和花费大量时间,而Reboot服务器更符合现代游戏趋势,用户负担较轻。


冒险岛社区对Reboot服务器的厌恶

部分用户对Reboot服务器用户的负面称呼和态度加剧了服务器间的对立。


影响

游戏结构问题浮现

事件使游戏的结构性问题暴露出来,引发广泛讨论和批评。


普通服务器改善及Reboot服务器削弱

事件促使运营团队改善普通服务器,削弱Reboot服务器,以缓解用户流失。


服务器用户间冲突加剧

普通服务器和Reboot服务器用户间的矛盾加深,形成对立。


营收下降

大量用户流失导致游戏收入下降,运营状况受到影响。


Reboot服务器角色创建限制

因用户过多,Reboot服务器的角色创建一度被限制。


结果

事件导致普通服务器用户大量流失,许多用户转移至Reboot服务器,游戏经济和结构发生变化。

事后官方一时停止了Reboot服务器的新角色创建,直至Reboot服务器被削弱。


国际服R区

由于国际服主要是R区用户,所以国际服表示不会跟进此次R区削弱的更新。


日服R区

日服在2024年7月的大型更新后,在毫无预先通知的情况下,完全引入了韩服针对此次R区削弱的更改。


日服R区的生态

与国际服不同,日服的R区一直以来玩家较少。因此,R区的玩家之间几乎都是老熟人,一个人出点什么事,全区都知道😅。在几次更新中,R区的频道被无预警地减少,目前只剩下6个频道。

近几年,在R区玩家和游戏主播的共同努力下,R区的人气有所上升。

然而,这次的变故如同一盆冷水,浇灭了整个区玩家的热情。

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可以看到现在哪怕是周末在线人数也并不多。


结语

可以看出,这次的削弱主要针对韩服普区和R区玩家之间的冲突,没有理由将这些修改应用到其他区域的服务器上。真就嫌玩家太多了要提纯呗?

在日本一个求职网站中,有员工评价日本Nexon公司时提到,“日本工作人员几乎没有话语权,基本上都是听从韩国那边的指示”。因此,有理由怀疑这次针对日服的更改是因为日本Nexon过于弱势,未能像国际服那样坚持下去。

R区原本是一个最还原《冒险岛Online》玩法的区,正是因为其独特的规则和机制,让我重新拾起了这款游戏。然而,这次毫无预先通知的削弱,不仅改变了R区的生态,也让R区玩家感到心寒。


参考资料:

https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%EC%82%AC%EA%B1%B4%20%EC%82%AC%EA%B3%A0/2020%EB%85%84%EB%8C%80#s-5

https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%20%EC%9D%BC%EB%B0%98%20%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%99%80%20%EB%A6%AC%EB%B6%80%ED%8A%B8%20%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EA%B0%84%20%EC%B0%A8%EC%9D%B4%20%EB%85%BC%EB%9E%80

https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%20%EC%9D%BC%EB%B0%98%20%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%99%80%20%EB%A6%AC%EB%B6%80%ED%8A%B8%20%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EA%B0%84%20%EC%B0%A8%EC%9D%B4%20%EB%85%BC%EB%9E%80/%EC%A0%84%EA%B0%9C#s-18.1

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