作者:广树时间:2024-08-05 18:43:35分类:游戏
2024年8月4日,因《冒险岛online》日服R区玩家不满日服对R区的削弱修改,在《冒险岛online》日服新版本线下直播会的GM合照环节里纷纷表示讨要说法。然而这仅得到了“我们会珍惜每位玩家的反馈”之类的官方客套回复以及台下普区观众们的笑声,事后官方也将截图发布到了推特上,颇有一种官方在看R区玩家在无能狂怒的感觉。这让我这名在日服R区游玩了两年多的玩家感慨颇深,于是就想写点什么记录一下。
第一张截图是此次官方上传的R区截图,第二张是削弱前最后一次R区的GM合影,可以看到受此次削弱事件影响R区来合照的玩家数量少了不少。
因为国服并没有R区,所以在这之前简单介绍一下什么是R区。
R区,全称Reboot区,在削弱前有着以下特点:
简单来说就是前期难,后期爽,堆数值不需要花太多的钱。
此次削弱就是针对上述R区特有规则做了删减,包括但不仅限于:
基本上都是颠覆性的修改,可以宣告R区的完结。
那么为什么会发生R区削弱事件呢?这还得要从23年说起。
2023年2月初,《冒险岛Online》的普通服务器用户对游戏系统和高额付费诱导的不满爆发,称为“Reboot大乱”或“Reboot大战”。到3月初,主要是Reboot服务器和普通服务器用户的争论。3月14日,因游戏管理不善和操作团队的怠慢,用户批评声增多。事件导致大量用户流失,许多普通服务器用户转至Reboot服务器,普通服务器的经济受到严重冲击。
普通服务器的优势应是通过交易获取优质装备,但许多最终装备无法交易,导致用户沉没成本增加,普通服务器的优势逐渐消失。
5次转职系统后,用户需花费大量时间和金钱才能成长。Reboot服务器的货币供应充足,成长负担较小,吸引了更多用户。
冒险岛的核心强化系统主要依赖付费道具,获取途径受限,难以通过游戏内资源实现,导致用户沉没大量成本。
普通服务器强制用户付费和花费大量时间,而Reboot服务器更符合现代游戏趋势,用户负担较轻。
部分用户对Reboot服务器用户的负面称呼和态度加剧了服务器间的对立。
事件使游戏的结构性问题暴露出来,引发广泛讨论和批评。
事件促使运营团队改善普通服务器,削弱Reboot服务器,以缓解用户流失。
普通服务器和Reboot服务器用户间的矛盾加深,形成对立。
大量用户流失导致游戏收入下降,运营状况受到影响。
因用户过多,Reboot服务器的角色创建一度被限制。
事件导致普通服务器用户大量流失,许多用户转移至Reboot服务器,游戏经济和结构发生变化。
事后官方一时停止了Reboot服务器的新角色创建,直至Reboot服务器被削弱。
由于国际服主要是R区用户,所以国际服表示不会跟进此次R区削弱的更新。
日服在2024年7月的大型更新后,在毫无预先通知的情况下,完全引入了韩服针对此次R区削弱的更改。
与国际服不同,日服的R区一直以来玩家较少。因此,R区的玩家之间几乎都是老熟人,一个人出点什么事,全区都知道😅。在几次更新中,R区的频道被无预警地减少,目前只剩下6个频道。
近几年,在R区玩家和游戏主播的共同努力下,R区的人气有所上升。
然而,这次的变故如同一盆冷水,浇灭了整个区玩家的热情。
可以看到现在哪怕是周末在线人数也并不多。
可以看出,这次的削弱主要针对韩服普区和R区玩家之间的冲突,没有理由将这些修改应用到其他区域的服务器上。真就嫌玩家太多了要提纯呗?
在日本一个求职网站中,有员工评价日本Nexon公司时提到,“日本工作人员几乎没有话语权,基本上都是听从韩国那边的指示”。因此,有理由怀疑这次针对日服的更改是因为日本Nexon过于弱势,未能像国际服那样坚持下去。
R区原本是一个最还原《冒险岛Online》玩法的区,正是因为其独特的规则和机制,让我重新拾起了这款游戏。然而,这次毫无预先通知的削弱,不仅改变了R区的生态,也让R区玩家感到心寒。
参考资料: