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2025年4月19日,天气晴,今天去六本木参观手塚治虫《火之鸟》展。 展览设在六本木著名的观景台里,一边看展览,一边还能从52层俯瞰整个东京的景色,所以特地选了傍晚时分,正好能看着东京由白天渐渐过渡到夜晚的模样,夜景非常漂亮。 不过稍微有点可惜,展览本身禁止拍摄,只能在入口处拍几张留念。 展出的内容以手塚治虫老师《火之鸟》的手稿为主,按照各个篇章的顺序,介绍了每个篇章的大致剧情和设定背景。 不愧是手塚治虫老师的神作,从这些设定与故事脉络里,能清晰看到如今许多动漫与影视作品的影子,堪称现代剧情内容创作的开山鼻祖。 如果有机会,真的很推荐亲自看看,感受一下那个时代孕育出的不朽之作。
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从52层的六本木观景台俯瞰东京的夜景,真的非常漂亮! 还遇到了不知道哪里正在烟花表演,使得景色更加美丽了!
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今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
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最新评论
广树管理员
2025-04-19 21:48
@粽叶加米:是这样的,现在主线推进非常非常慢
广树管理员
2025-04-19 21:47
@AlexMa233:Wayback Machine 查询前需要知道URL,届时都不知道怎么搜索
粽叶加米
2025-04-19 17:04
当时回想起为什么断追,可能是主线推进太慢~
AlexMa233
2025-04-19 15:11
有数据迁移服务,但是只能迁移评论和博文,并且要本人转移 没有完整的归档公开 但是Wayback Machine应该可以保存大部分的内容
广树管理员
2025-04-18 21:49
@Zrzzz:其实更直观点还可以传全景视频,只不过不想露脸。
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base64转二进制数组(ArrayBuffer) Javascript | 微信小程序

作者:广树时间:2018-03-19 14:58:19分类:JavaScript

在浏览器中我们可以使用如下代码将base64转换层二进制数组。


function _base64ToArrayBuffer(base64) {
    var binary_string =  window.atob(base64);
    var len = binary_string.length;
    var bytes = new Uint8Array( len );
    for (var i = 0; i < len; i++)        {
        bytes[i] = binary_string.charCodeAt(i);
    }
    return bytes.buffer;
}


如果是小程序中等没有window对象的话就不行了。

虽然小程序提供wx.base64ToArrayBuffer(base64),但是不知道为什么返回就是空。所以用如下代码来转换。


var Base64Binary = {
  _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=",
  
  /* will return a  Uint8Array type */
  decodeArrayBuffer: function(input) {
    var bytes = (input.length/4) * 3;
    var ab = new ArrayBuffer(bytes);
    this.decode(input, ab);
    
    return ab;
  },

  removePaddingChars: function(input){
    var lkey = this._keyStr.indexOf(input.charAt(input.length - 1));
    if(lkey == 64){
      return input.substring(0,input.length - 1);
    }
    return input;
  },

  decode: function (input, arrayBuffer) {
    //get last chars to see if are valid
    input = this.removePaddingChars(input);
    input = this.removePaddingChars(input);

    var bytes = parseInt((input.length / 4) * 3, 10);
    
    var uarray;
    var chr1, chr2, chr3;
    var enc1, enc2, enc3, enc4;
    var i = 0;
    var j = 0;
    
    if (arrayBuffer)
      uarray = new Uint8Array(arrayBuffer);
    else
      uarray = new Uint8Array(bytes);
    
    input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, "");
    
    for (i=0; i<bytes; i+=3) {  
      //get the 3 octects in 4 ascii chars
      enc1 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(j++));
      enc2 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(j++));
      enc3 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(j++));
      enc4 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(j++));
  
      chr1 = (enc1 << 2) | (enc2 >> 4);
      chr2 = ((enc2 & 15) << 4) | (enc3 >> 2);
      chr3 = ((enc3 & 3) << 6) | enc4;
  
      uarray[i] = chr1;      
      if (enc3 != 64) uarray[i+1] = chr2;
      if (enc4 != 64) uarray[i+2] = chr3;
    }
  
    return uarray;  
  }

var uintArray = Base64Binary.decode(base64_string);  
var byteArray = Base64Binary.decodeArrayBuffer(base64_string); 


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