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刚发完对《冒险岛Online》R区的遗憾没多久,韩服那边又开始搞事情了,做出了如下的修改: 1、删除持有金币,主要消耗、其他道具; 2、可使用拍卖、个人件交易、金币市场功能; 3、装备卷轴强化和可用附加潜能,但是该效果在3个月内不生效,R区的终伤BUFF仍旧保存3个月; 4、删除R区被动中BOSS装备掉率增加属性等全部属性; 5、现有装备道具均变为永久不可交易道具。 ※主要删除道具:金币、红魔方、黑魔方、痕迹、强大火花、核心宝石、可获得装备的部分消耗道具、可通过金币购买的道具等。 这可真是至R区于死地啊...要说修改游戏的模式也就算了,现在不仅没有任何补充,还把先前的劳动成果给删除了是不是太过分了!? 日服到时候肯定二话不说跟进,国际服那边如果没了韩服对R区的技术支持,个人觉得服软也是时间的问题。
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最新评论
广树
2024-11-21 16:04
@hikari:BGM也许是吧,歌曲部分感觉不一定
hikari
2024-11-21 09:52
居然是音乐剧!真是没想到,难道说会用梶浦大妈的配乐吗?看预告片里就用的是fz里最扣人心弦的bgm。🥰
广树
2024-11-20 08:18
@石樱灯笼:这应该是受众的年龄层的问题吧
石樱灯笼
2024-11-20 06:57
@广树:承太郎抽根烟,整张嘴都被打码。
广树
2024-11-20 06:48
@石樱灯笼:不是挺符合人设吗?为什么会离谱?
正在攻略

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2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【第五回】

作者:广树时间:2018-08-31 15:08:01分类:JavaScript/jQuery/Vue

前情回顾

上回链接:2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【第四回】》

上回我们说了精灵的编组以及Container和ParticleContainer。

这次我们来说说WebGL的图形绘制吧。


图形绘制的方法

如果懂canvas自带的图形绘制功能的话,大可跳过这里。

首先使用PIXI.Graphics,描绘各种图形。

// 画矩形
var rectangle = new Graphics();

// lineStyle(width, color , alpha透明度)
rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 1);

rectangle.beginFill(0x66CCFF);

// drawRect(x, y, width, height)
rectangle.drawRect(0, 0, 64, 64);

rectangle.endFill();

// 位置(基于矩形左上角)
rectangle.x = 170;
rectangle.y = 170;
stage.addChild(rectangle);

// 画圆
var circle = new Graphics();
circle.beginFill(0x9966FF);

// drawCircle(x, y, radius半径)
circle.drawCircle(0, 0, 32);
circle.endFill();

// 位置(基于圆的中心)
circle.x = 64;
circle.y = 130;
stage.addChild(circle);

// 画椭圆
var ellipse = new Graphics();
ellipse.beginFill(0xFFFF00);

// drawEllipse(x, y, width, height);
ellipse.drawEllipse(0, 0, 60, 20);
ellipse.endFill();

// 位置(基于中心点)
ellipse.x = 180;
ellipse.y = 130;
stage.addChild(ellipse);

// 画圆角矩形
var roundBox = new Graphics();
roundBox.lineStyle(4, 0x99CCFF, 1);
roundBox.beginFill(0xFF9933);

// drawRoundedRect(x, y, width, height, cornerRadius)
roundBox.drawRoundedRect(0, 0, 84, 36, 10)
roundBox.endFill();

// 位置(基于矩形左上角)
roundBox.x = 48;
roundBox.y = 190;
stage.addChild(roundBox);

// 画直线
var line = new Graphics();
line.lineStyle(4, 0xFFFFFF, 1);

// 开始
line.moveTo(0, 0);
// 结束
line.lineTo(80, 50);

// 位置
line.x = 32;
line.y = 32;
stage.addChild(line);

// 画三角形
var triangle = new Graphics();
triangle.beginFill(0x66FF33);

triangle.drawPolygon([
    -32, 64,             //最初的坐标点
    32, 64,              //第二个坐标点
    0, 0                 //第三个坐标点
    
]);

triangle.endFill();

// 位置(基于最初的坐标点)
triangle.x = 180;
triangle.y = 22;

stage.addChild(triangle);

完成效果如下,和canvas并没有多大区别。

<点击查看效果>


文字

使用PIXI.Text function。绘制方法和canvas也类似。

var message = new Text(
  "Hello Pixi!",
  {fontFamily: "Arial", fontSize: 32, fill: "white"}
);

message.position.set(54, 96);
stage.addChild(message);


中途可以再次定义样式和文本。

message.text = "Text changed!";
message.style = {font: "16px PetMe64", fill: "pink"};


在canvas的时候比较困扰的文字换行部分,这里也可以用样式来指定。

message.style = {wordWrap: true, wordWrapWidth: 5, align: "left"};



这里有一个注意点。

在英语的情况下,无法拆分单个单词(手写或者用word的时候,换行普遍会使用‘-’,但是这里不行)。

单词会在结束之前全部输出。具体可以看下面的例子。

<点击查看效果>


反过来说,中文的情况下,不会使用半角空格去拆分单词,所以要换行的话就不得不使用半角空格。


PS1 如果中途要改变style的话会覆盖上面的设定,所以要重新定义fill。


PS2 pixi.js可以使用BitmapText,但是深入研究后发型并不简单,非常抱歉,这里先掠过。

这里姑且先放上pixi.js官方文档。

Class: BitmapText


下回将会有涉及到游戏相关的东西!

敬请期待。


本文翻译自:2D WebGL renderer Pixi.js v4【連載第五回】
翻译者:广树
转载请注明出处!


2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【最终回】

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