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2025年4月19日,天气晴,今天去六本木参观手塚治虫《火之鸟》展。 展览设在六本木著名的观景台里,一边看展览,一边还能从52层俯瞰整个东京的景色,所以特地选了傍晚时分,正好能看着东京由白天渐渐过渡到夜晚的模样,夜景非常漂亮。 不过稍微有点可惜,展览本身禁止拍摄,只能在入口处拍几张留念。 展出的内容以手塚治虫老师《火之鸟》的手稿为主,按照各个篇章的顺序,介绍了每个篇章的大致剧情和设定背景。 不愧是手塚治虫老师的神作,从这些设定与故事脉络里,能清晰看到如今许多动漫与影视作品的影子,堪称现代剧情内容创作的开山鼻祖。 如果有机会,真的很推荐亲自看看,感受一下那个时代孕育出的不朽之作。
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从52层的六本木观景台俯瞰东京的夜景,真的非常漂亮! 还遇到了不知道哪里正在烟花表演,使得景色更加美丽了!
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今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
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广树管理员
2025-04-20 19:04
@小彦:啊,我和大佬一样,也非常喜欢三目童子,是童年记忆最深刻的作品之一。
小彦
2025-04-19 22:46
童年时十分喜欢看他的《三目神童》,集齐了全套13本漫画,很崇拜写乐脱掉第三只眼的胶布的时候
广树管理员
2025-04-19 21:48
@粽叶加米:是这样的,现在主线推进非常非常慢
广树管理员
2025-04-19 21:47
@AlexMa233:Wayback Machine 查询前需要知道URL,届时都不知道怎么搜索
粽叶加米
2025-04-19 17:04
当时回想起为什么断追,可能是主线推进太慢~
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【含剧透】《闪之轨迹3》通关感想

作者:广树时间:2017-11-05 12:03:53分类:游戏

《轨迹系列》一部罪孽深重的作品。废我钱财,毁我青春的一部作品。

不提前面几部轨迹系列废了我多少钱,就单单《闪之轨迹》系列就让我购买了ps vita、ps3、ps4。起初作品是psv、ps3双平台发售的。处于掌机的便利性我买了psv,但是后来发现不管是画质还是读取时间都不是很好,所以在出《闪之轨迹2》后我又买了ps3。本以为《闪之轨迹2》会像前几作一样两部算一个完整的剧情,哪知道还出了《闪之轨迹3》,而且还是ps4独占。因为是ps4独占,外加《闪之轨迹》的PC化我本来一度想放弃第一时间玩《闪之轨迹3》,但是最后看了宣传片后还是控制不住自己的手买了ps4和《闪之轨迹3》这就造就了我拥有了索尼游戏机全家桶的尴尬局面。索尼呀,快感谢这部坑作吧!

QQ图片20171105120451.jpg


以下开始剧透分析,请慎重观看。

音乐之轨迹

本作并没有给我很深刻的BGM印象,感觉进入《闪之轨迹》后除了op和ed有些印象外,其他都非常平平。回想起碧轨那打小怪就像打BOSS一样的壮烈BGM已经不复存在了。感觉很大原因可能是因为音乐团队的大换血。因为不明原因音乐团队大换血,并且缩减了很多人,甚至连一直作为招牌的小寺都离开了falcom。取而代之的新歌姬感觉并不适合唱小寺年代的歌曲。op的风格可以看出来和《东京迷城》很像,而且也很适合在音乐会中给台下听众带动节奏。想必就是为了考虑以后的falcom音乐会做的准备。ed的歌曲很惊艳。在预告片出来后一共出现了两首歌曲,其实当我听了后很快就猜到了那首是op哪首是ed,然后再结合曲风和歌词,我就有一种不好的预感。游戏通关后证明我的猜想是对的,果然是《闪之轨迹》一代式结局。真是活生生的音乐剧透。


崩之轨迹

此次的OP抛开传统的OP形式,选用了类似evo版的动画形式。其实evo版的动画也没什么问题,但是不知道为什么,人物画风略粗糙,画面与OP歌曲无法结合造就了轨迹有史以来最烂最崩的OP。在3D表现方面,可能是因为时间紧,角色的穿模感觉非常严重。头发有时候会迷之抖动。后来打了补丁后确实有些改善,但是本作不管是细节还是bug感觉都比以往的多。

其次加入了指令系统,使得游戏在战斗中要么是敌人崩,要么是我们崩。只要运用好指令系统,可以让敌人爬都爬不起来,但是用不好就是自己爬都爬不起来。所以推荐玩过历代作品的玩家不要从普通难度开始,战斗会相当无悬念。


读取之轨迹

读取一直是《闪之轨迹》的诟病。也是为什么我玩了psv版的《闪之轨迹》后会玩ps3版的《闪之轨迹2》的原因。本作虽然进入战斗是秒进,但是在战斗结束后还是有读取时间的,而且场景转换的读取时间说长不长说短不短,这在有些需要转换场景的重要剧情里感觉十分尴尬。


25仔之轨迹

轨迹系列历代都有黑幕的传统,而且不管我方还是敌方都会有不同程度的25仔。本作我方25仔简直是系列之最,不仅伏笔少,而且表现略微心狠手辣,但也可能会洗白。而敌方混入各种支持我方的演员使得剧情发展尬的不得了。打斗各种放水,让剧情拖的非常非常长。顺带一提,本作的游戏时间差不多是前两作的集合,相当于花了两作的时间玩了一作游戏,但是信息量却是一作的量。


救场之轨迹

本作出现了各种花样“没有这个必要”这样的台词。说到台词,之前看到有日本人吐槽到这部作品出现的“呵呵”口癖可以说是系列之最,凡是先笑一下缓解下尴尬再继续对话。而“没有这个必要”这句救场的台词不仅我们用,敌人也用略是喜感。


复活之轨迹

历代作品中此作真的是各种诈尸。明明剧情中说了复活是一件很难的事情,但是却接二连三出现复活的人物。外加人造人的存在,不得不感叹生命的廉价。


好了,说了这么多也说说游戏的优点吧。插画依旧好看,人物建模不考虑穿模的话各种prpr。不知道为什么本作很喜欢地板反光,简直prpr。剧情不考虑最后的最后那一段还是有可取之处。如果是玩过历代游戏的话,可以说最后如果不断在那个点的话是80分,断点直接让游戏分数减半。有种强行拆分游戏的感觉。当年空轨因为资金问题拆分情有可原,但是进入闪轨时代后强行注水进行拆分就有些忍无可忍了。

下作出了应该还是会买,只不过真的已经有些心累了。《轨迹》系列可以说是我人生仅次于《柯南》的坑作。

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