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今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
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最新评论
广树管理员
2025-04-03 18:28
@HelloGakki:麻婆豆腐好辣的咧,猫猫太可爱啦!
广树管理员
2025-04-03 18:27
@Chise Hachiroku:是有点,我重新修了一遍图。 辣味就是毒药!
HelloGakki
2025-04-03 15:47
麻婆豆腐看着不错,猫猫可爱捏
Chise Hachiroku
2025-04-03 09:14
是我的错觉吗……感觉这次的食物图片有点糊糊的…… 不过辣味重了或许也算一味药?(逃)
广树管理员
2025-04-02 19:19
@星空物语:原作画风和动画不太一样
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【RPG Maker MV】 解谜游戏常用的输入文字并进行比较以及变量操作方法$gameVariables

作者:广树时间:2018-03-17 23:06:22分类:JavaScript

在解谜游戏中经常要用到字符的比对而不是数字的比对,在我以前做的小游戏里是通过各种选择项来拼成英文单词,体验贼差。

这时候可以用一款插件:CmdInp.js

链接:https://pan.baidu.com/s/1Cv9iRLY6G7iq9J9mKhabOw 密码:8szb

原插件转自:这里

原插件有2个BUG我上面提供的文件修复了一下,修复BUG如下。

1.修复默认会生成一个空格,导致输入框从第二位开始。

2.修复原作者代码错误导致头像图片设置无法生效。


插件使用方法:

1.首先下载插件并放到项目的\js\plugins下面。

2.在插件管理器中激活使用。

3.在需要的地方如下图设置,高级→插件指令。

01.jpg

4.插件指令中输入enter_text 12 7 true testpic 输入答案 default

其格式为:

<enter_text←声明使用固定不变>(空格)<变量id号>(空格)<最大字符数>(空格)<是否使用图片,填true或者false>(空格)<如果前面填true则填写图片名称,图片请放置在项目文件夹的\img\pictures中,如果为false则不填任何东西>(空格)<标题名>(空格)<默认显示的字符,虽然支持中文但是很难看>

注意哪怕没有默认显示字符也要记得加上空格!


5.设置个变量用于储存答案。

在上面提到的图片中选择高级→脚本,然后输入$gameVariables.setValue(变量id, 答案)来设置答案。

注意变量id不要和前面的重了。

顺带科普下$gameVariables.setValue(n, val)和$gameVariables.value(n)

这分别是RPG Maker MV用来设置变量和提取变量的方法。变量默认可以存20个,id从1开始,当然也可以在变量控制器中增加变量的数量。


6.在流程控制→分支条件中设置如下图这样。

微信截图_20180317233217.jpg

我在第4步给变量12定义了输入的字母。

然后在第5步给变量13定义了答案,所以这里只用比较变量12是否等于变量13即可。


7.创建是否满足的动作。

顺带一提可以在显示文本中输入\v[n](n为变量id)来显示输入的字符。


微信截图_20180317233953.jpg

以上对字符串的判断就大功告成了。


附录:

我在某解密游戏中的设置。

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