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今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
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广树管理员
2025-04-07 20:19
@DavidYR:是的呀,360度无死角的记录。回头重新看的时候就仿佛回到了那里。
广树管理员
2025-04-07 20:18
@ZeroCounter:我这边倒是正常看到头像了
广树管理员
2025-04-07 20:17
@石樱灯笼:这句话是仅次于喵帕斯的名言名句了
DavidYR
2025-04-07 19:53
全景相机对于打卡来说太合适了!
ZeroCounter
2025-04-07 19:52
@广树:话说为什么我在贵站的头像挂掉了🥲变成默认头像了,是因为我是在cravatar而不是gravatar配置的原因吗
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用canvas描绘容器注水的效果(如果没灌满会有波浪效果)

作者:广树时间:2018-02-02 16:19:02分类:JavaScript

其实原理就是控制正弦波的幅度。

CSS:

html, body {
  height: 100%;
  text-align: center;
  background-color: #323436;
}

canvas#sineCanvas {
  width:500px;
  height:500px;
  overflow:hidden;
  background:#5b5d5e;
}

HTML:

<div id="canvas-container">
    <canvas id="sineCanvas"></canvas>
</div>

JS:

(function () {

var unit = 100,
    canvas, context, canvas2, context2,
    height, width, xAxis, yAxis,
    draw;
var percentMax = 0.6;//液体占容器的百分比
var percentMin = 0;
var maxHeight = 1;
if(percentMax>=1){
	maxHeight = 0.95;
}
var wavePower = 3;
//初始化
function init() {
	window.requestAnimFrame = (function(){
	  return  window.requestAnimationFrame       ||
			  window.webkitRequestAnimationFrame ||
			  window.mozRequestAnimationFrame    ||
			  function( callback ){
				window.setTimeout(callback, 1000/60);
			  };
	})();
    
    canvas = document.getElementById("sineCanvas");
    
    canvas.width = 1000; 
    canvas.height = 1000;
    
    context = canvas.getContext("2d");
    
    height = canvas.height;
    width = canvas.width;
    yAxis = 0;
    
    draw();
	
}
function draw() {
    
    // 清理canvas画板
    context.clearRect(0, 0, width, height);

    //描绘波浪
    drawWave(['#cea155','#e8c183'], 1, 1.5);
	
	if(percentMin<=percentMax){
    	percentMin = percentMin+0.002;
    	xAxis = Math.floor(height*(maxHeight-percentMin));
    }
    if(percentMin>0.80){
    	if(wavePower<=36*percentMax){
        	wavePower = wavePower+0.05
        }
    }
    
    // 更新时间然后重新绘制
    draw.seconds = draw.seconds + .009;
    draw.t = draw.seconds*Math.PI;
    window.requestAnimFrame(draw);
};
draw.seconds = 0;
draw.t = 0;

/**
* 描绘波浪
* drawWave([渐变左侧颜色,右侧颜色], 不透明度, 波浪的幅度)
*/
function drawWave(color, alpha, zoom) {
    context.globalAlpha = alpha;
	var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, width, 0);
	linearGrad.addColorStop(0.0, color[0]);  
    linearGrad.addColorStop(1.0, color[1]); 
	context.fillStyle = linearGrad;
	
    context.beginPath(); //开始路径
    drawSine(draw.t / 0.5, zoom);
    context.lineTo(width + 10, height); //路径朝canvas右下
    context.lineTo(0, height); //路径朝canvas左下
    context.closePath() //封闭路径
    context.fill(); //涂色
}

/**
 * 画正弦
 * drawSine(时间, 波浪的浮动)
 */
function drawSine(t, zoom) {

    var x = t; //将时间转换为x轴
    var y = Math.sin(x)/zoom;
    context.moveTo(yAxis, unit*y+xAxis); //在开始位置放置路径
    
    // 绘制波浪、横向幅度 
    for (var i = yAxis; i <= width + 10; i += 10) {
        x = t+(-yAxis+i)/unit/zoom;
        y = Math.sin(x - 0)/wavePower;
        context.lineTo(i, unit*y+xAxis);
    }
}

init();
    
})();


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