导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
热门文章
1推文
一晃眼正式进入2025年的蛇年春节了呢。祝各位大佬新春快乐!
热度
713
2推文
博客的评论可以撤回啦!在维基萌博客系统0.24.0版本中,如果遇到评论内容有不妥的情况,可以在5分钟内进行撤回操作(当然博主还是会知道你撤回了什么内容🤭),这样就不怕奇怪的评论被发到网上啦! 这评论系统做的越来越像是聊天系统了呢😅。 另外,既然可以撤回了,那么评论者自然也就可以看到自己还在审核中的评论了。对比之前的弹窗提示,这样用户能更直观的确认到自己刚才的评论是否发送成功了,从而防止出现重复发送评论的现象。 维基萌博客系统0.24.0版本现已发布,具体更新内容详见:https://github.com/eeg1412/wikimoeNodeJSBlog/releases/tag/v0.24.0
热度
182
3页面
游戏
热度
156
4页面
友链
热度
156
5博文
那些评测软文不会告诉你的 文石BOOX Leaf3C 细节体验报告
热度
155
6博文
探访《蜡笔小新》老家——春日部游记
热度
130
7推文
看《间谍×过家家·代号:白》的时候亚马逊还顺带给我推荐了《铃芽之旅》,这才想起来我《铃芽之旅》也还没看呀!于是又抽空在亚马逊上把《铃芽之旅》给看完了。 可以说是相继《你的名字》、《天气之子》之后的集大成之作。画面依旧是那么的漂亮,剧情依旧是那个女孩遇见男孩。相比较前几作,这作在男女主的感情描绘上确实生硬了一些,有一种男主仅凭一张脸就让女主出生入死的感觉😅。不过相对的,这一作对于"灾难"的描绘比前几作要强上很多。伏笔也还不错,只不过感觉剧中有挺多我觉得应该是伏笔的地方结果居然不是,不知道是不是因为篇幅原因给删减了? 这时间一晃《铃芽之旅》已经是2022年的电影了,不知道新海诚的下一部作品什么时候出呀!
热度
117
8推文
今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
热度
117
9博文
手把手从零开始搭建《泰拉瑞亚》(Terraria)服务器
热度
117
10页面
阅读
热度
104
最新评论
广树
2025-01-31 20:37
@tongnixcv:撤了吗?
tongnixcv
2025-01-31 19:42
哈哈哈,我撤我撤
广树
2025-01-31 12:31
@laffey:大佬新年快乐
广树
2025-01-31 12:31
@小彦:新年快乐! 哈哈哈,一年可能也就几次发短推文。
laffey
2025-01-31 12:23
新年快乐
正在攻略

logo_kai.jpg


PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

赞助商广告

Node.js版抽卡系统开发日志(三)——新的对战系统

作者:广树时间:2019-05-11 20:27:16分类:维基萌抽卡

在抽卡系统中,对战可以获得竞技点,当竞技点满1000的时候每天就能额外多抽一次卡,上限为五次。竞技每天只能竞技一次。

而此次新版的抽卡系统中,每天只要没有获胜3次就可以一直对战下去。哪怕获胜超过3次,也还可以继续对战,只是不会再结算竞技点和经验。

新的对战系统也不再局限于看到谁打谁,而是系统会根据当前的竞技点分配一名实力接近的对手。如果没有合适的对手,系统则会分配实力与自己相当的AI——自动书记人偶。


在属性方面也做了很大的调整。

规则如下:

属性克制为火→风→水→火 暗→水火风 光→暗

被克制的属性会造成x*10%的额外伤害。


主动技能(右上角的字):
特:我方攻击前攻击力临时+x*10%、敌方攻击时防御力临时+x*10%
魔:敌方攻击后反弹攻击造成的伤害的20%
物:我方攻击前攻击力临时+x*10%
防:敌方攻击前防御力临时+x*10%
治:我方攻击前我方HP+x*10%
支:敌方攻击前临时产生x*20%的临时HP
妨:使对方的主动技能失效

x为攻击力。


被动属性(左上角的图标):
全:攻+50、防+25
兵:攻+100
盾:防+50
速:速+1
爱:HP+200


速决定谁先手,如果一样则随机。


如果是1、2、3、4、5、6顺子星级排列的卡牌则攻击力和防御力和血的x+20。

每三种同属性的卡牌攻击力和防御力和血的x+1

没错,这么设定完全是因为我最近麻将打多了!


PS.HP就是SAN值






donate.png

1210 x 50(蓝底).png

cloudcone