广树
2025-01-30 20:54
@immortal:大佬也是,新年快乐
作者:广树时间:2016-12-01 11:38:53分类:CSS/HTML
这次将简单说一下关于响应式布局中的媒体查询。
所谓的媒体查询?
媒体查询是从CSS2时代开始,以media标签发展而来的CSS3新元素。
类似下面的代码应该是大家都看过的。
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" media="screen">上面的代码是以通常显示器为对象,加载“style.css”。
主要的媒体类型
screen(一般的显示器)、projection(已废弃。 用于投影设备)、print(用于打印机和打印预览)、tv(已废弃。 用于电视和网络电视)、all(用于所有设备)等
参考:http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-mediaquery.html
媒体查询的书写方式
媒体查询主要通过以下两种方法来实现。
通过link元素来指定
和以前的css文件读取方法没什么差异,实际代码如下。
<head> <link rel="stylesheet" href="style.css" media="screen and (max-width:480px)"> /** 中略 **/ </head>media=” ”的地方,在screen后面还写了什么。
所以一般媒体查询会写多个代码。
<link rel="stylesheet" href="small.css" media="screen and (max-width:480px)">/* 画面宽度小于或等于480px,加载这个文件。*/ <link rel="stylesheet" href="medium.css" media="screen and (min-width:480px) and (max-width:1024px)"> /* 画面宽度480px~1024px区间内加载这个文件 */ <link rel="stylesheet" href="wide.css" media="screen and (min-width:1024px)">/* 画面大于或等于1024px,加载这个文件 */如上述代码,可以通过指定分歧点来适用不同的css文件。
通过样式表来指定的方式
和前面通过断点加载不同样式表不同,这个方法是直接写在CSS样式表文件中。
/* @media以外的地方为所有尺寸适用。 */ p { color:red; } @media screen and (min-width:480px) { /* 画面宽度大于等于480px,读取这里的样式 */ p { color:#ededed;} } @media screen and (min-width:768px) and ( max-width:1024px) { /* 画面宽度从768px到1024px读取这里的样式 */ p {} } @media screen and (min-width:1024px) { /* 画面尺寸大于1024px读取这里的样式 */ }
以下代码是区分iPhone、iPad、PC的基本断点。
想挑战响应式布局的话可以用来当作参考。
/* iPhone 竖屏 */ @media screen and (min-width:480px) { /* for iPhone Landscape (iPhone 横) */ } @media screen and (min-width:768px) and ( max-width:1024px) { /* for iPad */ } @media screen and (min-width:1024px) { /* for PC */ }媒体查询可以指定的属性
前面主要介绍的是以窗口宽度为参数进行切换,除了这以外还有许多方法,这里例举常用的。
根据终端朝向判断
//竖屏的情况下 @media screen and (orientation:portrait){ p {font-size: 1em; } } //横屏的情况下 @media screen and (orientation:landscape){ p {font-size: 1.2em; } }根据设备的朝向可以使用“orientation”。
根据像素密度判断
/* 视网膜屏的情况下适用 */ @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ p {font-size: 1.2em; } }这个方法是比较老旧的方法,是可以通过设备的像素密度来判断。
@media screen and (min-resolution: 2dppx)或者
@media screen and (min-resolution: 2dppx)指定设备的像素密度。分辨率可以用dp或dpcm来表示。